Opis forum
Juuha Shou
Przy wykonaniu zamachu kończyną, posyłamy zaraz za nią chakre, skupiona w "ostrze z powietrza". Jest to bardzo groźna technika, a samo ostrze jest wstanie przeciąć metal.
Ranga: A
Czas: 54h
A - 9%, S - 6% oraz wymaga Perfekcji Fuuton
Fuuton, Hanachiri Mai
Kolo wykonującego pojawia się tysiące płatków zmieniających się w duże tornado, które po chwili uderza w przeciwnika poważnie go raniąc.
Ranga: A
Czas: 49h
A - 4%, S - 3%
Fuuton, Kaiten Shuriken
Wokoło shurikenów skupiamy chakre wiatru. Dzięki temu te staja się niewyobrażalnie ostre. Ponad to można kontrolować ich tor lotu.
Ranga: A
Czas: 53h
A - 2%, S - 1%
Fuuton, Tatsumaki no Jutsu
Użytkownik zawiązuje pieczeci i tworzy wielkie tornado pełne chakry. Ma ono tak dużą sile, ze potrafi zniszczyć większość rzeczy, które staną na jego drodze.
Ranga: A
Czas: 40h
A - 6%, S - 4% oraz wymaga Perfekcji Fuuton
Fuuton, Boefuu Senpuu no Jutsu
Jest to technika wymagająca co najmniej dwóch osób. Z przeciwnych stron staja osoby, które potem wypuszczają potężne podmuchy, które wkrótce zderzają się i niszczą wszystko miedzy wykonującymi.
Ranga: A
Czas: 51h
A - 7%, S - 15% oraz wymaga Perfekcji Fuuton
Fuuton, Tatsuno Ooshigoto no Jutsu
Technika tworzącą huragan, który przez cały czas będzie zawzięcie atakował przeciwnika, jednocześnie nie robiąc nic wykonującemu. Aby go stworzyć trzeba zamachnąć się wachlarzem.
Ranga: A
Czas: 49h
A - 5%, S - 3%
Fuuton, Kaze no Yoroi
Jedna z trudniejszych technik tego żywiołu. Użytkownik tworzy krążący naokoło niego wiatr, który kaleczy każdego, kto wejdzie w jego zasięg. Ma jednak slaby punkt od góry. Druga wada jest to, ze aby coś zobaczyć poza obrona, trzeba mieć bardzo dobrze wyczulone zmysły.
Ranga: A
Czas: 51h
A - 7%, S - 5%
Fuuton, Taidou no Jutsu
Technika polega na przyspieszeniu ruchu postaci w linii prostej, poprzez stworzenie wiru powietrznego przed nami. Biegnąc tym wirem postać posiada 3x więcej szybkości, dzięki czemu trudniej ja trafić.
Ranga: A
Czas: 37h
A - 4%, S - 2%
Fuuton, Dai Kamaitachi no Jutsu
Kolejna technika wymagająca wachlarza, a w dodatku dosyć dużej siły. Używając wspomnianej broni tworzymy silny podmuch wiatru, do którego wsadzamy dużą ilość chakry. W ten sposób możemy stworzyć przecinającą wszystko na swojej drodze fale powietrza.
Ranga: A
Czas: 35h
A - 6.5%, S - 4.5%
Fuuton, Mugen Sajin Daitoppa no Jutsu
Technika polega na zebraniu w płucach dużej ilości powietrza, a następnie wypuszczenie go przez usta. W efekcie otrzymujemy bardzo silna wietrzna kule, która po zderzeniu sie z czyms powoduje powietrzny wybuch, wzburzający kurz, piasek itd. z okolicy i tworzy zasłonę dymną.
Ranga: A
Czas: 42h
A - 4%, S - 2,5%
Fuuton, Daitoppa no Jutsu
Bardzo silne Jutsu, polegające na wytworzeniu z ust podmuchu, zmieniający się w mały huragan. Na początku wykonujący miesza chakre z powietrzem w płucach wiązać równocześnie pieczecie, a następnie wypuszcza powietrze z ust, tworzac przed sobą wielki, powietrzny wir.
Ranga: A
Czas: 44h
A - 4,5%, S - 3.5%
Fuuton, Kaze Furai no Jutsu
Technika polega na unoszeniu się w powietrzu, za pomocą podmuchów wiatru, wytworzonych za pomocą chakry. Prędkość latania zależny od naszej kontroli chakry. Jeśli posiadamy wachlarz, możemy rozłożyć go, wejść na niego i także użyć tej techniki.
Ranga: A
Czas: 48h
A - 4%, S - 3% oraz wymaga Perfekcji Fuuton
Tama Kuki
Wypuszczamy od 6 do 15 kul powietrza w przeciwnika, kule są dość słabe, ednak mogą odrzucić, zranić przeciwnika.
Czas: 21h
A - 4%, S - 3%
Rasengan Shou
Technika polega na skumulowaniu Rasengana, a następnie rzucenu nim w przeciwnika. Rasenganem tym można dowolnie sterować, jednak ma to ograniczony zasięg. Można rzucać tylko zwykłym Rasenganem i Rasenganem o 7-miu kolorach. Zasięg 10m. Oczywiście trzeba najpierw znać Rasengan albo 7 color Rasengan.
Czas: 30h
Offline